【发布时间】:2019-03-22 04:41:42
【问题描述】:
我在 viewDidAppear 中有这段代码
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
BGAmbient.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: arView.center.x*2, height: arView.center.y*2)
BGAmbient.backgroundColor = UIColor(red: BGred, green: BGgreen, blue: BGblue, alpha: BGalpha)
arView.addSubview(BGAmbient)
let imageName = "Title.png"
let image = UIImage(named: imageName)
let imageView = UIImageView(image: image!)
var locX: CGFloat = 0
var locY: CGFloat = 0
var x: CGFloat = 0.7
var y:CGFloat = 0.4
x = arView.center.x - arView.center.x * x
y = arView.center.y - arView.center.y * y
var w = arView.center.x * CGFloat(2) * 0.7
var h = arView.center.y * CGFloat(2) * 0.4
imageView.frame = CGRect(x: x,
y: y,
width: w, height: h)
}
我现在在 iPad 上在 swift 游乐场运行它。但是,它总是在arView.addSubView(BGAmbient) 或让 imageView = UIImageView(image: image!) 上崩溃。
但是,在 Xcode 上运行或在 iPad 上以逐步模式运行时,它不会崩溃。 有什么问题?
【问题讨论】:
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如果它在这里崩溃`let imageView = UIImageView(image: image!).`有可能你试图在第一行创建的图像不存在。
标签: ios swift uikit swift-playground