【问题标题】:What are the barriers to Voxel Cone Tracing on mobile?Voxel Cone Tracing 在移动设备上的障碍是什么?
【发布时间】:2013-07-15 18:37:43
【问题描述】:

观看虚幻引擎 4 演示后,我很想能够在 iPad 应用中使用该技术。我知道现在这不可行,因为他们的目标是 PC 和下一代游戏机,但我想知道必须发生什么才能使其在移动设备上实用。

有知识的人可以评论需要添加到 OpenGL ES 以使其工作吗?我假设还必须有更多的内存可用于存储体素结构,你需要多少?还有什么需要改变的吗?

【问题讨论】:

    标签: opengl-es raytracing voxel


    【解决方案1】:

    首先需要的是 3D 纹理——我认为 Opengl ES 最近为此添加了一个扩展。 几何着色器?我认为它还没有——但我确信有一种方法(使用传统方法)可以使用片段着色器进行体素化。 我使用计算着色器来创建和过滤 3d 纹理的 mipmap。 我确信拥有无绑定纹理的能力会提高性能。

    【讨论】:

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