【问题标题】:Can´t cast to an actor - UE4 BP无法投射到演员 - UE4 BP
【发布时间】:2020-03-04 19:39:46
【问题描述】:

我正在尝试在小部件按钮内投射到演员,以便我可以切换演员本身特定部分的可见性。 问题是我不知道我在对象节点上放了什么来使演员表工作。

【问题讨论】:

  • “Cranio”是演员的名字
  • 如果不进一步了解您要做什么,就无法回答。这个演员在哪里?你打算如何获得它的参考?
  • 对不起,我是 UE4 的新手。我想切换演员内部特定组件的可见性。我想通过单击小部件上的按钮来执行此操作 通过单击按钮,演员本身将在地图上生成。
  • 我知道这是可以做到的,因为我看到了来自 Unreal 的 Zak Parrish 做类似事情的视频,但我找不到它
  • 当你生成actor时,在变量中保留对它的引用。

标签: unreal-engine4 unreal-blueprint


【解决方案1】:

您可以在投射之前执行“获取所有类别的演员”,选择您想要的演员“Cranio”然后从“获取所有类别的演员”的数组正方形输出中拖出一个“获取(复制)”并连接它在“cast to Cranio”中输出“object”。

查看要可视化的图像。

【讨论】:

    猜你喜欢
    • 2019-03-28
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2019-02-12
    • 1970-01-01
    • 2022-08-08
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2021-11-18
    相关资源
    最近更新 更多