【发布时间】:2021-08-09 04:43:56
【问题描述】:
我制作了一个脚本,在每个部分都创建了一个网格,但它不起作用?
它随机偏移网格
我尝试过使用打印调试(如print("Created Mesh") 和print("Offsetting..")),但它打印出来没有问题(代码仍然不起作用。)
我尝试更改代码,但它输出相同的结果。
这是代码。
for i, v in pairs(workspace:GetDescendants()) do
if v.ClassName == string.match(v.ClassName, "Part") then
local mesh = Instance.new("SpecialMesh",v)
mesh.MeshType = Enum.MeshType.Brick
while true do
for i = 0,math.random(0,5) do
mesh.Offset = Vector3.new(math.random(-100,100)*.01,math.random(-100,100)*.01,math.random(-100,100)*.01)
wait(0.1)
end
wait(math.random(10,30)*.1)
end
end
end
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标签: roblox