【发布时间】:2020-01-02 02:32:02
【问题描述】:
所以我正在从事这个项目,我正在使用它来最终学习如何制作 3D 动画(从编码中稍作休息,呵呵) 所以在这里我面临一个问题,我不知道我做错了什么。首先让我解释一下一切是如何运作的。
所以 Animator 依附在玩家身上,而玩家显然有腿手臂的结构……等等 播放器内部的所有内容都由该动画师制作动画。 所以我有一把武器(一把木剑),它的底部附有支点(以防它有助于了解) 我从那个轴心点为它制作动画,它恰好是剑模型的孩子的父母。 当我按下 V 键时,武器会在玩家手中(这是一个空的游戏对象)实例化,当我按下 F 键时,玩家会攻击并激活动画中的触发器来启动攻击动画。
但动画无法正常工作。更准确地说,武器的关键帧不是播放器(正如您在视频中看到的那样,所有旋转轴在整个动画中都给出了 0 0 0 的坐标。 但是,......这就是奇怪的事情开始的地方!......当我手动通过每一秒播放动画并查看正在发生的事情时,您可以看到这些坐标开始改变并且它完全按照原样显示动画应该是。然后当我切换回空闲状态时,我可以开始正常在播放器周围移动。当我按 F 键攻击正确的动画是播放器时,没有问题发生......魔术?我不这么认为... :p
你怎么看?什么可能导致这个问题。 谁来解开我的谜语:cool: 说真的,这里发生了什么,我需要帮助。o_O 谢谢大家;)
视频:HERE
【问题讨论】: