【问题标题】:Optimizing Konva.js for Many Images为许多图像优化 Konva.js
【发布时间】:2017-08-01 11:25:55
【问题描述】:

我目前正在使用 Konva.js 在多个堆叠的 FastLayers 上平铺许多 PNG 图像。 PNG 包含不透明度,它们不需要拖动或命中框。瓷砖经常更换,这似乎适用于尺寸约为 30x30 的中型网格。一旦瓦片开始增长到大约 100x100 甚至 60x60,更换单个瓦片时性能开始变慢。

我已经开始研究“分块”图块,即将图块添加到较小的 FastLayer 组中。例如,单个 100x100 FastLayer 将被分成几个 10x10 FastLayer。当单个图块发生变化时,我们的想法是只有该块应该重新渲染,理想情况下可以加快整体渲染时间。

这是一个值得尝试的好设计,还是我应该尝试不同的方法?我查看了 Konva.js 文档中的性能提示,但没有看到与此案例直接相关的任何内容。

【问题讨论】:

    标签: javascript html5-canvas png electron konvajs


    【解决方案1】:

    因此,经过一些研究和修改,我发现了渲染约 4000 张图像的最快方法。

    • 不要对 Konva.js 使用 React 组件。我使用 React 来构建我的应用程序,但我跳过了使用中间库进行 Konva.js 渲染。在画布上使用 React 组件会使你的性能减半。
    • 缓存常用图像。我使用一个简单的 LRU 缓存来重用 HTMLImageElement 对象。
    • 尽可能重用 Konva.js 节点 (Konva.Image)。我的实现是渲染图像网格。位置不会改变,但图像可能会改变。之前,我会销毁()一个节点,然后添加另一个。 destroy() 会导致额外的渲染,这会为您的用户创建卡顿。相反,我只是将 image() 方法与 id() 和 name() 结合使用来查找和替换网格坐标处的图像。
    • 我的应用程序允许用户在网格上绘制长笔触。当仅使用文字鼠标事件时,这在小笔画中可以正常工作。对于长行程,这不起作用有两个原因。首先,操作系统和浏览器会限制鼠标事件,给你间歇性的鼠标事件。其次,处于渲染中间会产生相同的副作用。相反,该软件现在会检测长笔划,并“填充”用户打算在间歇性鼠标事件之间绘制的缺失坐标。
    • 间隔渲染。由于我的网格可以经常更改,我决定每秒对网格信息进行 24 次采样,而不是让每个图块更改排队一个 batchDraw()。底层实现是使用 RxJS 每 42 毫秒轮询一次 Redux 存储,并且仅在发生更改时才将 batchDraw() 排队。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      缓存确实有助于提高性能,但隐藏也如此。 Konva 没有(或者我最后没有研究过这个)做任何视图剔除。下面是我在 Konva 策略游戏中用来隐藏岛屿形状的代码。

      stage.on('dragmove', function() {
          cullView();
      });
      
      
      function cullView() {
      
      var boundingX = ((-1 * (stage.x() * (1/zoomLevel)))-(window.innerWidth/2))-degreePixels;
      var boundingY = ((-1 * (stage.y() * (1/zoomLevel)))-(window.innerHeight/2))-degreePixels;
      var boundingWidth = (2 * window.innerWidth * (1/zoomLevel)) + (2*degreePixels);
      var boundingHeight = (2 * window.innerHeight * (1/zoomLevel)) + (2*degreePixels);
      var x = 0;
      var y = 0;
      for (var i = 0; i < oceanIslands.length; i++) {
          x = oceanIslands[i].getX();
          y = oceanIslands[i].getY();
          if (((x > boundingX) && (x < (boundingX + boundingWidth))) && ((y > boundingY) && (y < (boundingY + boundingHeight)))) {
              if (!oceanIslands[i].visible()) {
                  oceanIslands[i].show();
                  oceanIslands[i].clearCache();
                  if (zoomLevel <= cacheMaxZoom) {
                      oceanIslands[i].cache();
                  }
              }
          } else {
              oceanIslands[i].hide();
          }
      }
      

      【讨论】:

      • 非常感谢!这是一个优雅的练习!
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