【发布时间】:2018-02-25 05:44:25
【问题描述】:
我正在尝试将一个具有不同参数和不同文件名的单个 ttf 文件加载到 AssetManager。
public class LoadingScreen implements Screen {
private final GdxAsternets game;
private float progress;
public LoadingScreen(final GdxAsternets game){
this.game = game;
game.bitmapFont = new BitmapFont(Gdx.files.internal("font/myFont.fnt"));
queueAssets();
}
@Override
public void show() {
progress = 0f;
}
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 0);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
update(delta);
}
private void update(float delta){
progress = MathUtils.lerp(progress, game.assetManager.getProgress(), 0.1f);
if(game.assetManager.update() && progress >= game.assetManager.getProgress()- 0.1f){
game.setScreen(game.menuScreen);
}
}
private void queueAssets(){
//Fontloader/Filehandler
FileHandleResolver resolver = new InternalFileHandleResolver();
game.assetManager.setLoader(FreeTypeFontGenerator.class, new FreeTypeFontGeneratorLoader(resolver));
game.assetManager.setLoader(BitmapFont.class, ".ttf", new FreetypeFontLoader(resolver));
//load timer font
FreetypeFontLoader.FreeTypeFontLoaderParameter smallFontParams = new FreetypeFontLoader.FreeTypeFontLoaderParameter();
smallFontParams.fontFileName = "font/Montserrat-SemiBold.ttf";
smallFontParams.fontParameters.size = 40;
game.assetManager.load("smallFont.ttf", BitmapFont.class, smallFontParams);
//load game msg font
FreetypeFontLoader.FreeTypeFontLoaderParameter bigFontParams = new FreetypeFontLoader.FreeTypeFontLoaderParameter();
smallFontParams.fontFileName = "font/Montserrat-SemiBold.ttf";
smallFontParams.fontParameters.size = 85;
game.assetManager.load("bigFont.ttf", BitmapFont.class, bigFontParams);
}
/**Overring methods...*/
}
查看方法 queueAssets()。引用我上面的链接:“字体的名称是任意的,不指向文件磁盘”。我已将生成的字体命名为“bigFont.ttf”和“smallFont.ttf”,但它无法加载资产。这里的问题不在于 ttf 字体的错误文件路径。 我用过
game.assetManager.load("font/Montserrat-SemiBold.ttf", BitmapFont.class, smallFontParams);
而不是
game.assetManager.load("smallFont.ttf", BitmapFont.class, smallFontParams);
之前,这样做似乎可以正常工作,这与上面的陈述相矛盾。
在调用 game.assetManager.update() 时在 update(float delta) 方法中引发异常。
例外:
GdxRuntimeException: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Error reading file: null (Internal)
at com.bitbench.asternets.Screen.LoadingScreen.update(LoadingScreen.java:84)
at com.bitbench.asternets.Screen.LoadingScreen.render(LoadingScreen.java:67)
【问题讨论】:
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确保文件名和路径正确,Android的文件系统区分大小写。
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如前所述,我的文件路径是正确的。如果这是一个小问题,我不会在 stackoverflow 上询问。
标签: java fonts libgdx truetype