【发布时间】:2018-09-03 20:32:06
【问题描述】:
【问题讨论】:
【问题讨论】:
类似这样的:
float angle = ...;
float deltaPath = ...;
float deltaX = deltaPath * MathUtils.cos(angle);
float deltaY = deltaPath * MathUtils.sin(angle);
sprite.translate(deltaX, deltaY);
【讨论】:
render(float delta) 方法的某个地方,你会找到一个deltaPath = velocity * delta。然后计算deltaX和deltaY。