【发布时间】:2017-04-21 22:22:48
【问题描述】:
我是 Unity 的新手,我可以用一只手。我想做的是:
在我的“渲染”上,我将拥有:
例如,一个 3d 金字塔,每个面都拥有不同的材质/id。 我有 6 个纹理,6 个按钮。
我想做的是, 通过单击这 6 个按钮之一选择一个纹理,然后将实际的金字塔纹理交换/绘制到按钮纹理。我想做,我想做多少次。就像一本供孩子们画画的彩色书。但他们会先选择颜色,然后再选择颜色。
如果我不够清楚,请询问。 感谢您的支持!
【问题讨论】:
-
您是否可以分享一些提供minimal, complete verifable example 的代码?
-
不,没有。我只能通过单击按钮进行纹理交换。但这不是我想要的。 @spacepickle
-
我想我明白了 - 你是在问如何构建界面让用户选择金字塔的一个面?
-
是的。想象:我有 A B C D E F - 纹理;我有 1 2 3 - 物体的表面(每个表面都是一种材料);我想按一个字母(纹理),例如 C,我想把它放在数字 3 上,即物体的表面。如果我也想要它,我想把它放在数字 2 上。然后我不希望那种纹理在那里。所以我按下纹理 B 并把它放在数字 2 上......再次。
-
忘记了你的身份@spacepickle
标签: unity3d click textures paint swap