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00. 目录

01. 开发背景

​ 贪吃蛇起源于西方,来自于蛇骗夏娃和亚当偷吃禁果的神话。人们为了说明蛇的一个“贪”字,开发出了贪吃蛇游戏。本公开课使用C语言开发一个贪吃蛇游戏。

​ 贪吃蛇最初为人们所知的是诺基亚手机附带的一个小游戏,它伴随着诺基亚手机走向世界。现在的贪吃蛇出现了许多衍生版本,并被移植到各种平台上。

通过本公开课的学习,大家可以学到:

  • Visual Studio 2017开发环境

  • C语言中的三大结构和函数

  • C语言中动态内存申请和释放

  • C语言中文件基本操作

  • C语言中的简单单向链表

  • 控制终端基本设置和监听按键

  • C语言简单游戏开发流程

  • C语言简单游戏开发调试技巧

02. 功能介绍

​ 贪吃蛇的游戏规则也很简单,具体为:蛇出现在封闭的空间中,同时在地图上会随机出现食物,玩家通过键盘上的上下左右方向键来控制蛇的前进方向。蛇头撞到食物,则食物消失,表示被蛇吃掉了,蛇身增加一节,增加玩家的得分。接着又随机出现一个食物,等待蛇来吃。如果蛇在前进的过程中撞到墙或者咬到蛇身或者玩家按下ESC键,则游戏退出。

项目演示

03. 欢迎界面设计

欢迎界面如下

3.1 常用终端控制函数

SetConsoleTextAttribute函数介绍

BOOL SetConsoleTextAttribute(HANDLE hConsoleOutput,WORD wAttributes);
功能:设置控制台文本属性(颜色),可以设置前景色FOREGROUND(文本颜色)和背景色BACKGROUND

SetConsoleTextAttribute官方文档介绍

参考示例:

HANDLE hOut;

hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);    		/* 获取标注输出句柄 */
SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_BLUE); /* 设置控制台颜色,前景色为蓝色*/
SetConsoleTextAttribute(hOut, BACKGROUND_RED);  /* 背景色为红色 */

SetConsoleCursorPosition函数介绍

BOOL SetConsoleCursorPosition(HANDLE hConsoleOutput, COORD  dwCursorPosition);
功能:设置控制台光标坐标

SetConsoleCursorPosition官方文档介绍

参考示例:

COORD pos = {x, y};/* x是横坐标 y是纵坐标 */
HANDLE hOut;

hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); /* 获取标注输出句柄 */
SetConsoleCursorPosition(hOut,pos);     /* 设置控制台光标坐标(设备句柄, 光标坐标) */

3.2 设置文本颜色函数

//设置终端字体颜色
int setColor(int c)
{
	//GetStdHandle: 获取指定的标准设备的句柄
	//STD_OUTPUT_HANDLE 标准输出句柄
    //c 颜色值
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);

	return 0;
}

十进制颜色对照表

3.3 设置光标位置函数

//设置光标的坐标
int gotoXY(int x, int y)
{
	COORD c;
	//设置横坐标
	c.X = x;
	//设置纵坐标
	c.Y = y;

	//设置光标的位置
	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);

	return 0;
}

3.4 绘制字符画(蛇)

参考代码:

//绘制字符画 --蛇
int printSnake(void)
{
    //清屏
	system("cls");

	gotoXY(35, 1);
	setColor(6);
	printf("/^\\/^\\");      //蛇眼睛

	gotoXY(34, 2);
	printf("|__|  O|");      //蛇眼睛

	gotoXY(33, 2);
	setColor(2);
	printf("_");

	gotoXY(25, 3);
	setColor(12);
	printf("\\/");      	//蛇信

	gotoXY(31, 3);
	setColor(2);
	printf("/");

	gotoXY(37, 3);
	setColor(6);
	printf(" \\_/");     	//蛇眼睛

	gotoXY(41, 3);
	setColor(10);
	printf(" \\");

	gotoXY(26, 4);
	setColor(12);
	printf("\\____");   	//舌头

	gotoXY(32, 4);
	printf("_________/");

	gotoXY(31, 4);
	setColor(2);
	printf("|");

	gotoXY(43, 4);
	setColor(10);
	printf("\\");

	gotoXY(32, 5);
	setColor(2);
	printf("\\_______");    //蛇嘴

	gotoXY(44, 5);
	setColor(10);
	printf("\\");

	gotoXY(39, 6);
	printf("|     |                  \\");  //下面都是画蛇身

	gotoXY(38, 7);
	printf("/      /                   \\");

	gotoXY(37, 8);
	printf("/      /                    \\ \\");

	gotoXY(35, 9);
	printf("/      /                       \\ \\");

	gotoXY(34, 10);
	printf("/     /                          \\  \\");

	gotoXY(33, 11);
	printf("/     /             _----_         \\   \\");

	gotoXY(32, 12);
	printf("/     /           _-~      ~-_         |  |");

	gotoXY(31, 13);
	printf("(      (        _-~    _--_    ~-_     _/  |");

	gotoXY(32, 14);
	printf("\\     ~-____-~    _-~    ~-_    ~-_-~    /");

	gotoXY(33, 15);
	printf("~-_           _-~          ~-_       _-~");

	gotoXY(35, 16);
	printf("~--______-~                ~-___-~");

	return 0;
}

测试代码如下:

int main()
{

	//设置控制台的宽高
	system("mode con cols=100 lines=30");

	printSnake();

	system("pause");
	return 0;
}

测试效果如下:

3.5 欢迎界面函数

界面设计分析

参考代码:

//欢迎界面
int welcomGame(void)
{
	int i;
	int j;

	int n = 0;

	//绘制字符画蛇
	printSnake();

	//输出文字
	setColor(11);
	gotoXY(45, 18);
	printf("贪吃蛇游戏");

	setColor(14);

	//边框范围20--26行  27--74列
	for (i = 20; i <= 26; i++)
	{
		for (j = 27; j <= 74; j++)
		{
			gotoXY(j, i);
			if (i == 20 || i == 26)
			{
				printf("-");
			}
			else if (j == 27 || j == 74)
			{
				printf("|");
			}
		}
	}

	setColor(12);
	gotoXY(35, 22);
	printf("1. 开始游戏");

	gotoXY(55, 22);
	printf("2. 游戏说明");

	gotoXY(35, 24);
	printf("3. 退出游戏");

	gotoXY(27, 27);
	printf("请选择[1 2 3]: ");

	scanf("%d", &n);
	//清空换行符
	getchar();
	
	return n;
}

主函数参考代码如下:

int main()
{
	int choice;

	//设置控制台的宽高
	system("mode con cols=100 lines=30");

	while (1)
	{
		choice = welcomGame();

		switch (choice)
		{
			//开始游戏
		case 1:
			printf("开始游戏");
			break;

			//游戏说明
		case 2:
			printf("游戏说明");
			break;

			//退出游戏
		case 3:
			break;
		default:
			setColor(12);
			gotoXY(45, 28);
			printf("请做出有效选择[1~3]");
			//输入任意键
			getchar();
		}
	}

	system("pause");
	return 0;
}

04. 游戏帮助界面设计

游戏说明模块如下:

游戏帮助界面参考代码

//游戏帮助界面
int aboutGame(void)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	//清屏
	system("cls");

	setColor(13);
	gotoXY(44, 3);
	printf("游戏说明");

	setColor(2);
	//画出边框
	//6~22行   20~75列
	for (i = 6; i <= 22; i++)
	{
		for (j = 20; j <= 75; j++)
		{
			gotoXY(j, i);
			//画上下边框
			if (i == 6 || i == 22)
			{
				printf("=");
			}
			else if (j == 20 || j == 75)
			{
				printf("||");
			}
		}
	}

	setColor(3);
	gotoXY(30, 8);
	printf("★ 1.不能撞到墙壁,不能咬到自己");

	setColor(5);
	gotoXY(30, 11);
	printf("★ 2.F1加速前进,F2减速前进");

	setColor(11);
	gotoXY(30, 14);
	printf("★ 3.使用空格暂停游戏和继续游戏");

	setColor(13);
	gotoXY(30, 17);
	printf("★ 4.使用方向键控制前进的方向");

	setColor(14);
	gotoXY(30, 20);
	printf("★ 5.按下ESC键退出游戏");

	setColor(12);
	gotoXY(22, 24);
	printf("按下回车键返回主界面...");

	getchar();

	return 0;
}

主函数代码修改如下:

int main()
{
	int choice;

	//设置控制台的宽高
	system("mode con cols=100 lines=30");

	while (1)
	{
		choice = welcomGame();

		switch (choice)
		{
			//开始游戏
		case 1:
			printf("开始游戏");
			break;

			//游戏说明
		case 2:
			aboutGame();
			break;

			//退出游戏
		case 3:
			break;
		default:
			setColor(12);
			gotoXY(45, 28);
			printf("请做出有效选择[1~3]");
			//输入任意键
			getchar();
		}
	}

	system("pause");
	return 0;
}

05. 退出游戏实现

在主菜单中, 当用户选择3的时候,直接退出游戏

在主函数case 3中添加如下代码:

//退出游戏
case 3:
	exit(0);
	break;

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