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我们的目标

  • 首先是canves的坐标系统,基于浏览器的左上角为原点,x,y轴为正方向的坐标系统。

  • 首先初始化,打标签

   <canvas id="canvas" height="400" width="400"></canvas>

  • 然后我们获取到 canvas 对象。

var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');

 

  • 绘制圆弧

context.beginPath();
//x,y,r,from,to
context.arc(200, 200, 120, 0, 2 * Math.PI);
context.stroke();

  • 绘制数字

for (var a = 1; a < 13; a++) {
context.save();
context.font = "20px Microsoft YaHei UI";
context.textAlign = 'center';
context.textBaseline = "middle";
context.translate(
200 + 100 * (Math.sin(Math.PI * 2 / 12 * a)),
200 - 100 * (Math.cos(Math.PI * 2 / 12 * a)));
context.rotate(2 * Math.PI / 12 * a);
context.fillText(a, 0, 0);
context.restore()
}

绘制数字比较难,我们进行讲解。

保存现场

 context.save();

我们需要算出1点的的坐标位置。

其中200,200是圆心。100是半径

200 + 100 * (Math.sin(Math.PI * 2 / 12 * a)),
200 - 100 * (Math.cos(Math.PI * 2 / 12 * a)));

 

我们把坐标系平移到这来。将0 0 点移动到这来。

context.translate(
200 + 100 * (Math.sin(Math.PI * 2 / 12 * a)),
200 - 100 * (Math.cos(Math.PI * 2 / 12 * a)));

 

我们进行旋转。

  context.rotate(2 * Math.PI / 12 * a);

最后绘制并恢复原位

context.fillText(a, 0, 0);
context.restore();

最后我们强调。

context.save();

context.restore();

是成双成对出现的。 

 

分类:

canvas

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