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第一个程序 - Hello QT

首先写main.cpp:

#include <QApplication>
#include <QMainWindow>
#include <QPushButton>

int main(int argc, char* argv[])
{
  QApplication a(argc, argv);    // Qapplication表示一个应用程序,而它的成员函数exec()则用来执行程序以及消息处理
  QMainWindow w; //定义一个QmainWindow主窗口对象w   QPushButton b(&w); //通过&w,在主窗口上定义QpushButton按钮对象b
  b.setText("Hello QT!"); //通过b对象的成员函数setText(),设置按钮名字为Hello QT   w.show(); //显示主窗口
  return a.exec(); //通过exec()执行程序以及消息处理 }

win平台上,命令行编译

进入main.cpp所在目录“1.Hello QT”,输入:

qmake   -project                              //通过-project参数,将源码生成(*.pro)工程文件
qmake                                         //根据工程文件生成makefile
make                                          //根据makefile进行编译,生成debug文件夹

接下来,进入debug文件,运行1.exe:

 

如果想删除配置:

make clean                                       //删除配置文件,如果想再次编译,只需要make即可
make distclean                                  //删除配置文件以及make,如果想再次编译,可以通过qmake和make

 

linux平台上,命令行编译

同样输入:

qmake   -project                                   //通过-project参数,将源码生成(*.pro)工程文件
qmake                                              //根据工程文件生成makefile
make                                               //根据makefile进行编译,生成可执行文件

运行:

 

 

3.使用Qt creator编译

注意:构建项目时,如果出现以下问题,则可能环境变量未设置好,或者环境变量的qt路径前面有 “(” 或 “)” 字符,从而导致:Interrupt/Exception caught code = 0xc00000fd

 

 

调试

调试分为两种

打印调试

头文件 #include <QDebug>

比如打印5,代码里输入:

qDebug()<<5;

 

断点调试

除了设置普通断点外,还可以设置条件断点(指程序满足条件,将会暂停)

如下图所示,在第17行处设断点:

 

然后设置17行处的断点的条件为i==3:

开始调试

从打印处可以看到,代码运行到i=3时便暂停了:

 

 

 

QT creator介绍

构建(bulid)

对项目中所有文件进行编译,最终生成可执行程序

Debug

用来进行调试的版本,程序中会包含调试信息,所以运行效率低

Release

最终发布的版本,无调试信息,运行效率高

 

 

QT Creator工程介绍

 

 

  

.pro项目描述文件介绍

语法
  • =号:你可以把等号左边的类型理解为变量,等号右边的理解为值。
  • +=号:你可以把左边的理解为变量列表,右边的为需要加到列表中的值。
  • \号:可以分行书写,但仍为一行。
 
头文件目录、库文件导入、输出文件目录、pri导入
# 头文件目录
INCLUDEPATH += $$PWD/../../include
# 库文件导入
LIBS += -L$$PWD/../../lib/win64 -lavformat
# 输出目录
DESTDIR = $$PWD/../../win/x64/
# pri导入
include(./common/modbusTest/modbusRtu.pri)
常用命令
# 打印输出
message($$QT_ARCH)
# 打印常量字符串
message("hello")
 
字符串匹配 contains和find( 注意:{大括号必须跟在字符后面 )
opt = $$find(QMAKESPEC,"msvc2015_64")
isEmpty(opt){
# 没找到,为32位
}
!isEmpty(opt){
# 找到,为64位
}
 
contains(QT_ARCH, x86_64) {
 
# 为64位
}else{
 
# 为32位
}
QT用来加载什么模块,比如:
QT += core gui
QT += network
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
TEMPLATE模板变量告诉qmake为这个应用程序生成哪种makefile
app - 建立一个应用程序的makefile。这是默认值,所以如果模板没有被指定,这个将被使用。
lib - 建立一个库的makefile。
vcapp - 建立一个应用程序的Visual Studio项目文件。
vclib - 建立一个库的Visual Studio项目文件。
subdirs - 这是一个特殊的模板,它可以创建一个能够进入特定目录并且为一个项目文件生成makefile并且为它调用make的makefile。
{}变量
# win平台
win32 {
}
# Mac平台
macos {
}
 
# Linux平台
linux {
}
# msvc编译器(这里是设置源码为utf-8(默认为gbk))
msvc{
QMAKE_CFLAGS += -source-charset:utf-8
QMAKE_CXXFLAGS += -source-charset:utf-8
}
区分debug和release
CONFIG(debug, debug|release) {
message("debug")
} else {
message("release")
}

通过上面的学习,我们就能看懂下面的.pro项目描述文件了:

QT += core gui                      #添加core和gui模块(QT不仅只涉及显示模块,还有数据库,多线程,网络等等)

greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets  #如果当前版本大于4.0,则需要widgets模块

TARGET = HelloWorld            #以win平台为例,生成的程序为:HelloWorld.exe

TEMPLATE = app                 #声明编译出来的是app程序,而不是库文件

INCLUDEPATH += E:/BCC/include \        #指定头文件路径
               E:/VC/include

SOURCES += Main.cpp \                 #源文件
           HelloWorld.cpp

HEADERS += HelloWorld.h              #头文件名

FORMS   += HelloWorld.ui              #指定界面描述文件

RC_FILE += MyIco.rc                #指定资源文件,比如图片

LIBS    += -LE:/vlc-1.11/sdk/lib           #指定外部库

CONFIG  += warn_on debug                   #构建debug版本,并输出警告信息

#
# if \'debug\' option is set for CONFIG
#
CONFIG(debug) {                               #如果CONFIG有debug选项
    DEFINES += DEBUG_LOG                      #则定义: #define DEBUG_LOG
    SOURCES += DebugLog.cpp                   #并添加debug相关文件
    HEADERS += DebugLog.h
}

 

注意:

  • QT Creator生成的.pro.user文件,包含的是与平台相关的配置信息,与我们无关,不需要修改该文件
  • 移植项目时需要删除.pro.user这个文件,需要时,再由QT Creator自动生成即可.3
  • QT MingGW版本可以在GNU/LinuxWindows平台生成本地的Windows程序而不需要第三方运行时库。

 

 

接下来,下章继续学习 :  2.QT-窗口组件(QWidget),QT坐标系统,初探消息处理(信号与槽)

 

 

 

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