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首先,如果我们使用面向过程的思维来解决这个问题,就是第一步做什么,第二步做什么?

鲁班即将五杀,大乔送他回家

这个现象可以简单地拆分为两步,代码大概是这个样子的:

public class Test01 {
    
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("鲁班即将五杀");
        System.out.println("大乔送他回家");
    }

}

面向过程的思维大概就是这样。

如果我们用面向对象的思维来看待这个问题,首先,得抽象出有哪几个对象。

鲁班类:

/**
 * 鲁班类
 * @author Administrator
 *
 */
public class Luban {
    
    private String name = "鲁班"; //英雄的名字
    private int killCount = 0;    //击杀个数
    
    
    
}

因为鲁班会有一个从 first bloodpenta kill 的过程 , 在这个过程中,需要对killCount 这个变量一步步递增,所以,我们给它再加一个kill方法。

public void kill(){
    killCount++;
    
    switch (killCount) {
    case 1:
        System.out.println("First Blood!");
        break;
    case 2:
        System.out.println("Double Kill!");
        break;
    case 3:
        System.out.println("Triple kill!");
        break;
    case 4:
        System.out.println("Quadra kill!");
        break;
    case 5:
        System.out.println("Penta kill!");
        break;

    default:
        break;
    }
    
}

这个时候,我们发现,访问不了私有变量。我们需要给name和killCount添加对应的get,set方法:

Alt + S --> Generator Getters and Setters -->

这样就自动生成了!

至此,鲁班类告一段落,接下来编写大乔类:

/**
 * 大乔类
 * @author Administrator
 *
 */
public class Daqiao {
    
    private String name = "大乔";
    
    /**
     * 放大招的方法
     */
    public void DaZhao(Luban luban){
        
    }
    
}

大招方法需要把鲁班给装进去,大家思考如何实现送鲁班回家的过程?

这边我提供一个思路,给鲁班添加一个私有的布尔属性 isAtHome,默认是false。当鲁班被传递进大乔的大招方法里之后,就改为true。

private boolean isAtHome = false; //是否回泉水?

别忘了生成 get set 方法。

于是乎,大招方法就变成了这样:

/**
 * 放大招的方法
 */
public void DaZhao(Luban luban){
    luban.setAtHome(true);
}

现在大家再想一个问题,当鲁班回泉水了,还能不能继续调用 kill 方法?

肯定是不能了,修改后的 kill 方法,在killCount++之前就应该return掉:

public void kill(){
    
    if(this.isAtHome){
        setName("鲁班七号");
        System.out.println(name + ":我是谁,在干什么??");
        return;
    }

    killCount++;
    
    switch (killCount) {
    case 1:
        System.out.println("First Blood!");
        break;
    case 2:
        System.out.println("Double Kill!");
        break;
    case 3:
        System.out.println("Triple kill!");
        break;
    case 4:
        System.out.println("Quadra kill!");
        break;
    case 5:
        System.out.println("Penta kill!");
        break;

    default:
        break;
    }
    
}

测试:

import bean.Daqiao;
import bean.Luban;

public class Test02 {

    public static void main(String[] args) {
        Luban luban = new Luban();
        luban.kill();
        luban.kill();
        luban.kill();
        luban.kill();
        
        Daqiao dq = new Daqiao();
        
        dq.DaZhao(luban);
        
        luban.kill();
        
        
    }
}

以上就是我们面向对象的一般思路,先抽象出有几个类,然后设计每个类中有哪些方法?

面向对象有三大特性,分别为继承,封装和多态。

继承

还是这个例子,思考:鲁班和大乔都属于王者峡谷里面的英雄。他们有很多共同的特性。我们可以抽象出一个通用的英雄类,Hero类 。

package bean;

/**
 * 英雄类
 * @author Administrator
 *
 */
public class Hero {
    
    protected String name;
    protected int killCount = 0;
    protected boolean isAtHome = false;
    
    public void kill(){
        
    }
    
    public void DaZhao(){
        
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getKillCount() {
        return killCount;
    }

    public void setKillCount(int killCount) {
        this.killCount = killCount;
    }

    public boolean isAtHome() {
        return isAtHome;
    }

    public void setAtHome(boolean isAtHome) {
        this.isAtHome = isAtHome;
    }
    
    
}

然后让鲁班和大乔都继承这个类。

对鲁班而言,继承了Hero类以后,只需要重写kill即可,省去了很多代码:

package bean;

/**
 * 鲁班类
 * @author Administrator
 *
 */
public class Luban extends Hero{
    
    public void kill(){
        
        if(this.isAtHome){
            System.out.println(name + ":我是谁,在干什么??");
            return;
        }
    
        killCount++;
        
        switch (killCount) {
        case 1:
            System.out.println("First Blood!");
            break;
        case 2:
            System.out.println("Double Kill!");
            break;
        case 3:
            System.out.println("Triple kill!");
            break;
        case 4:
            System.out.println("Quadra kill!");
            break;
        case 5:
            System.out.println("Penta kill!");
            break;
    
        default:
            break;
        }
        
    }

    
}

大乔类也是同样的道理:

package bean;

/**
 * 大乔类
 * @author Administrator
 *
 */
public class Daqiao extends Hero{

    /**
     * 放大招的方法
     */
    public void DaZhao(Luban luban){
        luban.setAtHome(true);
    }
    
}

这个时候,我们可以看到,继承的一个好处就是可以省去很多重复的代码,提高了代码的复用率。

封装

现在我们考虑如何让java程序来播放一个音乐?

经过改造后的鲁班 kill 方法:

public void kill(){
    
    if(this.isAtHome){
        setName("鲁班七号");
        System.out.println(name + ":我是谁,在干什么??");
        return;
    }

    killCount++;
    
    switch (killCount) {
    case 1:
        
        //解析音乐地址
        try{
            URL codebase = new URL("file:/E:/workspace/demos/1.wav");
            AudioClip a = Applet.newAudioClip(codebase);
            a.play(); //播放音乐
            Thread.sleep(2000);
        }catch(Exception e){
            System.out.println("错就错呗,无所谓!");
        }
        
        System.out.println("First Blood!");
        break;
        
    case 2:
        
        //解析音乐地址
        try{
            URL codebase = new URL("file:/E:/workspace/demos/2.wav");
            AudioClip a = Applet.newAudioClip(codebase);
            a.play(); //播放音乐
            Thread.sleep(2000);
        }catch(Exception e){
            System.out.println("错就错呗,无所谓!");
        }
        System.out.println("Double Kill!");
        break;
    case 3:
        
        //解析音乐地址
        try{
            URL codebase = new URL("file:/E:/workspace/demos/3.wav");
            AudioClip a = Applet.newAudioClip(codebase);
            a.play(); //播放音乐
            Thread.sleep(2000);
        }catch(Exception e){
            System.out.println("错就错呗,无所谓!");
        }
        
        System.out.println("Triple kill!");
        break;
    case 4:
        //解析音乐地址
        try{
            URL codebase = new URL("file:/E:/workspace/demos/4.wav");
            AudioClip a = Applet.newAudioClip(codebase);
            a.play(); //播放音乐
            Thread.sleep(2000);
        }catch(Exception e){
            System.out.println("错就错呗,无所谓!");
        }
        System.out.println("Quadra kill!");
        break;
    case 5:
        //解析音乐地址
        try{
            URL codebase = new URL("file:/E:/workspace/demos/5.wav");
            AudioClip a = Applet.newAudioClip(codebase);
            a.play(); //播放音乐
            Thread.sleep(2000);
        }catch(Exception e){
            System.out.println("错就错呗,无所谓!");
        }
        System.out.println("Penta kill!");
        break;

    default:
        break;
    }
    
}

从代码中,我们可以发现,播放音乐的代码很多都是重复的,这个时候,我们就考虑能不能单独封装一个类,来播放音乐。

比如,我们可以新建一个音乐工具类,下次要播放音乐的时候,就调用这个类的方法。

package util;

import java.applet.Applet;
import java.applet.AudioClip;
import java.net.URL;

public class MusicUtil {
    
    /**
     *  音乐工具类
     * @param path 音乐地址
     * @param seconds 秒数
     */
    public static void playWav(String path,int seconds){
        try{
            URL codebase = new URL("file:/" + path);
            AudioClip a = Applet.newAudioClip(codebase);
            a.play(); //播放音乐
            Thread.sleep(seconds * 1000);
        }catch(Exception e){
            System.out.println("错就错呗,无所谓!");
        }
    }
    

    /**
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        
        MusicUtil.playWav("E:\\workspace\\demos\\luban.wav", 5);
        
    }

}

有了这个工具类,之前播放音乐的代码只需要一句话便可代替:

package bean;

import util.MusicUtil;

/**
 * 鲁班类
 * @author Administrator
 *
 */
public class Luban extends Hero{
    
    public void kill(){
        
        if(this.isAtHome){
            setName("鲁班七号");
            System.out.println(name + ":我是谁,在干什么??");
            return;
        }
    
        killCount++;
        
        switch (killCount) {
        case 1:
            
            MusicUtil.playWav("E:/workspace/demos/1.wav", 2);
            
            System.out.println("First Blood!");
            break;
            
        case 2:
            
            MusicUtil.playWav("E:/workspace/demos/2.wav", 2);
            System.out.println("Double Kill!");
            break;
        case 3:
            
            MusicUtil.playWav("E:/workspace/demos/3.wav", 2);
            
            System.out.println("Triple kill!");
            break;
        case 4:
            MusicUtil.playWav("E:/workspace/demos/4.wav", 2);
            System.out.println("Quadra kill!");
            break;
        case 5:
            MusicUtil.playWav("E:/workspace/demos/5.wav", 2);
            System.out.println("Penta kill!");
            break;
    
        default:
            break;
        }
        
    }
    
    public void say(){
        
        MusicUtil.playWav("E:/workspace/demos/luban.wav", 5);
    }

    
}

甚至,这些工具类,我们还可以单独打成一个jar包,发布到网上,供别人使用!

新建一个musicutil项目:

我们添加一个util包,把刚才的MusicUtil.java复制进来即可:

现在开始打包,右键项目,选择Export,Export:


如果下次我们想要在其他项目中播放音乐的话,只需要引入这个jar即可,甚至,你要是闲得无聊的话,可以发布到网上,供别人下载使用。

回到封装的解说,我们可以把那些经常使用的,重复率特别高的代码,封装成一个方法,达到代码复用的目的。如果不封装,可想而知,我们的类中底层代码会特别多,不利于旁人理解,也不利于我们今后维护代码,因为方法名是我们自己取的,所以日后也可以很好的理解当初的代码是什么意思。

封装的另一个好处就是,有些东西,我不会,但是别人封装好了,我是不是可以去下载拿来用??

又比如jdk给我们封装大部分java开发需要的类,这些类,很多都极其复杂,但是因为sun公司已经给我们封装好了,所以我们也完全不需要去关心其底层的实现,比如String,比如HashMap,直接拿来就用,而且效率很高!

所以,我认为,封装另一个好处就是,我不会的东西,只要有人会,就好了,我照样可以拿来开发程序!

多态

/**
 * 大乔类
 * @author Administrator
 *
 */
public class Daqiao extends Hero{

    /**
     * 放大招的方法
     */
    public void DaZhao(Luban luban){
        luban.setAtHome(true);
        luban.say();
    }
    
}

回顾大乔类,问一下大家,大乔的大招对鲁班有效,对兰陵王有没有效?对露娜有没有效?

如果我们现在新建了一个露娜类:

package bean;

import util.MusicUtil;

/**
 * 露娜类
 * @author Administrator
 *
 */
public class Luban extends Hero{
    
    public void kill(){
        
        if(this.isAtHome){
            setName("露娜");
            System.out.println(name + ":我是谁,在干什么??");
            return;
        }
    
        killCount++;
        
        switch (killCount) {
        case 1:
            
            MusicUtil.playWav("E:/workspace/demos/1.wav", 2);
            
            System.out.println("First Blood!");
            break;
            
        case 2:
            
            MusicUtil.playWav("E:/workspace/demos/2.wav", 2);
            System.out.println("Double Kill!");
            break;
        case 3:
            
            MusicUtil.playWav("E:/workspace/demos/3.wav", 2);
            
            System.out.println("Triple kill!");
            break;
        case 4:
            MusicUtil.playWav("E:/workspace/demos/4.wav", 2);
            System.out.println("Quadra kill!");
            break;
        case 5:
            MusicUtil.playWav("E:/workspace/demos/5.wav", 2);
            System.out.println("Penta kill!");
            break;
    
        default:
            break;
        }
        
    }
    
    
    public void say(){
        
        MusicUtil.playWav("E:/workspace/demos/zixia.wav", 5);
    }

    
}

同时,在父类中,添加say方法:

public void say(){
        
        
}

这个时候,大乔的大招是无法装进露娜类的。

测试:

对大乔来说,不管你是什么英雄,只要你继承了Hero类,都可以分分钟送你回家!所以,我们要改变大招方法的参数:

/**
 * 放大招的方法
 */
public void DaZhao(Hero hero){
    hero.setAtHome(true);
    hero.say();
}

这就是所谓的多态。

从这个例子当中,我们可以看出,多态最直接的好处就是某个方法中,同一个参数可以接收多种类型的数据。

比如刚才大乔的例子,如果我们不用多态,那么大招方法就得重载很多个,比如针对鲁班,就得有一个大招方法。针对兰陵王,又需要一个大招方法。这样会导致方法特别多,而且不易维护。如果,我们直接设定所有的英雄都必须继承自英雄类,那么,大招方法,只需要一个英雄类的参数即可,一个方法足以。

所以,多态的好处,我认为,就是方便传参。而且,更多的,在设计类的时候,就应该预想到会有什么类型的参数传进来,这是需要提前考虑的。

作业:
用面向对象的思维来描述以下的现象:

兰陵王被王昭君的大招冻住了,结果对方的项羽把兰陵王推了出去!

提示:
兰陵王,王昭君,项羽 都应该继承自Hero类。


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