设计模式--工厂模式

工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式。著名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见。因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对 ... »

适配器模式

首先,业务场景如下: 1.本公司的设备管理平台(实现设备控制接口,有开关功能) 2.需要接入东方生态的设备管理平台(同样设备控制平台有开关功能,但是方法不一致) 业务需求如下: 全部用本公司的接口方法实现对设备的控制 UML图设备如下: 实现步骤如下: 1.写自己的设备接口 2. 写自己公司的设备管 ... »

设计模式(十一)—— 外观模式

模式简介 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层的接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 将一个系统拆分成若干个子系统,有利于子系统具有较强地可重用性,也更容易对子系统进行定制。但是与此同时增加了系统的复杂度,外观模式为子系统中较为通用的操作提供了一个简单的接口。 ... »

设计模式(十)—— 装饰者模式

模式简介 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。 装饰者模式又叫包装器模式(Wrapper),它是一种结构型模式。如果一定要一句话或者一件事物来形容,我觉得使用下图来表示这种结构再合适不过了。没错,装饰者模式就是在鸡排上面放一层生菜,生菜上面 ... »

设计模式在实际业务应用中的介绍之3——外观或门面模式Facade对AOP装配业务工厂的应用

设计模式在实际业务应用中的介绍之3——外观或门面模式Facade对AOP装配业务工厂的应用 在C#中实现的基于外观或门面模式打造的业务应用案例 以前一直没有想过写一些东西来把项目中用到的知识点及技术实现做一个归纳整理并分享出来。现在打算逐渐的把项目中的一些东西整理并分享出来,与大家共勉! 外观或门面 ... »

生成器模式(构建者模式)

生成器模式 标签 : 设计模式 初识生成器模式 定义 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 结构和说明 ![image_1cf2nei5jou68e915eg13oouvk9.png 51.3kB][1] Builder:生成器接口,定义创建一个Product对 ... »

设计模式(九)—— 组合模式

模式简介 将对象组合成树形结构以表示“部分 整体”的层次结构,Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 Composite模式的定义中有两个关键词: 树形结构 和 一致性 。作为一种结构型模式,Composite模式适用于处理树形结构的问题。其次,对于客户端来说,用户使用这个 ... »

第三梦 单例模式

初识单例 单例模式,算是我们代码中经常遇见的设计模式之一了。当然我们也上手很快,但是其中的坑也不少,不好好研究一下,这些坑还真不好跳过去。单例简单分分别为懒汉模式、饿汉模式,那我们就从懒汉模式开始吧。 懒汉模式(线程非安全) 这里定义一个私有的全局变量singletonPattern,然后通过一个公 ... »

设计模式(八)—— 桥接模式

模式简介 将抽象部分与它的实现相分离,使它们都可以独立地变化。 桥接模式是一种结构型模式,又称柄体模式(Handle and Body)或接口模式(Interface)。 想象下面这幅图,由英文字母组成,每个字母可以有不同的颜色。 在控制台中输出以上内容,想想我们该怎样进行设计? 方案一:为每个字母 ... »

设计模式-建造者模式(Builder)

简介: 将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程创建出不同的表示。 结构图: 优点: 缺点: 应用场景: 注意事项: 与工厂模式相比,更加关注与零配件的装配顺序。 示例: 1.结构类图的实现 Product类,产品类,由多个部件组成 Builder类,抽象建造者类,确定产品是由两个部 ... »

责任链模式妙用

一说到「设计模式」,可能很多人都有听过。 但是如果真的要你说说应用场景,可能会有点「难以描述」。 除了应用场景比较多的 单例模式 你能够 信手拈来 ,其他的可能会觉得有点难以掌握。也许压根都没用过。 今天,通过本篇文章,让你对 责任链模式 也能够信手拈来。 本篇文章通过实际项目中的例子来让你认识何为 ... »

设计模式在实际业务应用中的介绍之2——业务工厂

在C#中实现的基于工厂模式打造的业务应用案,全部都是干货。 以前由于忙项目,也没有想过写一些东西来把项目中用到的知识点及技术实现做一个归纳整理并分享出来。最近由于项目不太忙,所以打算利用这段时间把项目中的一些东西整理并分享出来,与大家共勉! 工厂模式相比大家都比较清楚了,现在就该模式在实际项目中的应 ... »

策略模式

策略模式 标签 : 设计模式 [github地址][1] 初识策略模式 定义 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。 结构和说明 ![image_1cevrso221hjvm881a0c15d51nse9.png 67.5kB][1] ... »

设计模式-策略模式(Strategy)

简介: 定义了算法家族,分别封装起来,可以让他们之间相互替换。此模式可以让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。【行为型模式】 结构图: 优点: 缺点: 应用场景: 需要在不同时间应用不同的业务规则时,就可以使用策略模式处理这种变化的可能性。 注意事项: 示例: 1.结构类图的实现: Strateg ... »

设计模式-代理模式(Proxy)

简介: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。(在访问时真实对象时,引入一定程度的间接性,因为这种间接性可以附加多种用途)【结构型模式】 结构图: Subjeck类,定义了RealSubjec和Proxy的公用接口。 任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy。 优点: 缺点: ... »

设计模式-装饰器模式(Decorator)

简介: 动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生产子类更加灵活——《大话设计模式》; 结构图: 优点: 缺点: 应用场景: 注意事项: 示例: 1.结构类的实现: 被装饰抽象类和被装饰具体类 装饰抽象类和具体装饰类 客户端 执行结果 2.装饰器模式之DOTA英雄学习技能 英雄 ... »

设计模式-策略模式(strategy pattern)

来说说设计模式吧,最近开始看设计模式,觉得挺有意思的。设计模式网上的资料的挺多的,而且大部分是大家相互转来转去的。感觉也挺没有意思。我就自己写一点吧! 开始 学习设计模式,我会用自己的画的UML类图来说明问题,代码也是通过UML类图生成的。 先来看看策略模式的定义: The Strategy Pat ... »

深入理解单例模式

在我们的系统中,有一些对象其实我们只需要一个,比如说:线程池、缓存、对话框、注册表、日志对象、充当打印机、显卡等设备驱动程序的对象。事实上,这一类对象只能有一个实例,如果制造出多个实例就可能会导致一些问题的产生,比如:程序的行为异常、资源使用过量、或者不一致性的结果。 ... »