Filter 设计模式编码实践

原文地址: "haifeiWu和他朋友们的博客" 博客地址: "www.hchstudio.cn" 欢迎转载,转载请注明作者及出处,谢谢! 最近项目中遇到各种输出数据监控,数据校验等逻辑,一个个实现很是麻烦。项目是中途接手的,不是很熟悉,偶然一天发现项目中对 Filter 的使用扩展起来很是方便,所 ... »

设计模式之单例模式与工厂模式的Python实现(一)

1. 单例模式 单例模式(Singleton Pattern)是一种常用的软件设计模式,该模式的主要目的是确保某一个类只有一个实例存在。当你希望在整个系统中,某个类只能出现一个实例时,单例对象就能派上用场。 比如,某个服务器程序的配置信息存放在一个文件中,客户端通过一个 AppConfig 的类来读 ... »

单例模式(下)---聊一聊单例模式的几种写法

在上一篇文章 单例模式(上)—-如何优雅地保证线程安全问题中,我们采取了懒汉式写法来写我们的单例模式,并且重点讲解了懒汉式中线程安全的问题。这篇我们来讲讲单例模式中的其他几种写法。 上篇文章中,方法和变量的声明都忘了加上“static”的声明,这里提醒一下。 懒汉式 懒汉式在上节我们已经讲过了,直接 ... »

单例模式(上)---如何优雅地保证线程安全问题

上次帅地问的问题,让小秋学习了不少。这几天小秋刚好学习了一些设计模式的知识,这不,又跑去找帅地探讨一些问题了。 粗糙的同步 小秋:地哥,上次你问的问题,让我收获颇多,这些天我大致研究了下设计模式,帅地有什么指教的吗? 帅地:小子,行啊。那我再考考你得了。 此刻小秋聚精会神着等帅地又会抛出哪些问题…. ... »

设计模式——单例模式

单例模式是最简单的也是设计模式系列书籍开篇第一个讲到的模式,在平时的开发中也经常用它来保证获取的都是同一个实例。 定义:确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。 饿汉模式 饿汉模式是类加载时候就创建对象,利用了jvm特性保证了线程的安全性。 getInstance()方法是 ... »

一段对话讲完建造者模式

截止今天,小秋学习Java刚刚满三个月。此刻的小秋感觉自己Java学的还不错,想去帅地面前炫耀一番,于是,就发生了一下一番对话….. 得意的小秋 帅地:嗨,小秋,看你今天气色不错啊。最近Java学的怎么样了? 小秋:说实话,比起三个月前我学指针的那段日子,这Java太友好了,感觉就是分分种的事(暗自 ... »

JavaScript设计模式基础之面向对象的JavaScript(二)

多态 多态的实际含义:同一操作作用与不同的对象上面,可以产生不同的解释和不同的执行结果,就是说,给不同的对象发送同一个消息 的时候,这些对象会根据这个消息分别给出不同的反馈 代码如下: 这段代码实现了多态性,当我们分别向鸭和鸡发出叫指令时候,他们根据消息做出了不同的反应 运行结果: 但是这个代码确不 ... »

Java设计模式-建造者(Builder)模式

最近在看Mybatis的源码, 在阅读解析 XML 配置文件的过程中, 发现使用到了建造者(Builder)模式。 因此, 打算重温一下该设计模式。 由来 假设我们需要画一个小人, 我们可能会有以下的构造函数定义: 看到这么一个构造函数, 估计我们自己以后回来看的时候都懵了, 这么多参数, 导致我们 ... »

设计模式九: 观察者模式(Observer Pattern)

设计模式九: 观察者模式(Observer Pattern) 简介 观察者属于行为型模式的一种, 又叫发布 订阅模式. 如果一个对象的状态发生改变,依赖他的对象都将发生变化, 那么这种情况就适合使用观察者模式. 它包含两个术语,主题(Subject),观察者(Observer), 主题管理一个观察者 ... »

Java进阶篇设计模式之六 ----- 组合模式和过滤器模式

前言 在 "上一篇" 中我们学习了结构型模式的外观模式和装饰器模式。本篇则来学习下组合模式和过滤器模式。 组合模式 简介 组合模式是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构。 简单来说 ... »

使用装饰者模式做有趣的事情

什么是装饰者模式 装饰者模式是一种为函数或类增添特性的技术,它可以让我们在不修改原来对象的基础上,为其增添新的能力和行为。它本质上也是一个函数(在javascipt中,类也只是函数的语法糖)。 我们什么时候可以弄到它呢 我们来假设一个场景,一个自行车商店有几种型号的自行车,现在商店允许用户为每一种自 ... »

mybatis原理与设计模式-日志模块- 适配器模式

在讲设计模式之前,得先知道java程序设计中得六大原则,才能更好得理解我们得系统为什么需要设计模式 1 单一职责原则 一个类只负责一种职责,只有这种职责的改变会导致这个类的变更。绕口一点的正统说法:不要存在多于一个原因导致类变更 假如:类T 负责有两种职责 P1,P2;当P1发生改变时,需要修改类T ... »

五分钟了解设计模式(3)---适配器模式

生活中的一些例子 在我们的日常生活中,对于适配器,可以说是无处不在。例如我们平时使用的笔记本电脑,可能笔记本电脑的工作电压是20V,但我们一般的家庭用电是220V,这时候电脑在充电的时候就需要一个电源适配器来把220V的电脑转化为20V的电压了。这个电源适配器也别称为充电器或变压器。 又如,我们想用 ... »

设计模式之策略模式

前言 === 最近在读《Head First设计模式》一书,为加强记忆及便于日后查阅,在博客将自己的学习过程进行记录。谨以本篇策略模式作为博客的开篇章,并在后续过程中不断丰富自己的博客内容,欢迎各位进行浏览。 问题 === 现有一游戏SimDuck,游戏采用OO技术开发,其中会出现各种各样的鸭子,可 ... »

5分钟读懂设计模式(2)---装饰者模式

每当我们买了新房子之后,相信绝大部分人都会进行装修,给房子增加一些其他新的物品。不过,无论如何装修,这个房子还是这个房子,最本质的东西并没有变,有的只是我们通过装修的方式,给这个房子增加了一些额外的功能….. 通过装修的方式,给房子增加一些我们想要的额外功能,这种方式,就类似于我们今天要讲的设计模式 ... »

设计模式八: 委派(Delegate)

简介 委派模式不属于GOF23种设计模式, 主要角色有三种: 抽象任务角色, 委派者角色, 具体任务角色. 实现层面上, 定义一个抽象接口, 它有若干实现类, 他们真正执行业务方法, 这些子类是具体任务角色; 定义委派者角色也实现该接口, 但它负责在各个具体角色实例之间做出决策, 由它判断并调用具体 ... »

php常用设计模式

单例模式 (确保一个类只实例化一次并且可以自行实例化) 工厂模式 (替代了new操作) 策略模式 (使用不同的方法来达到同样的目的) 观察者模式 (一个对象发生变化时其他对象也会触发相应的操作) 适配器模式 (把不同的方法封装成统一的方法) 注册模式 (把实例放进一个数组以供调用) 这些设计模式在常 ... »

设计模式走一遍---观察者模式(下)

上篇我们讲解了观察者模式的一些知识,而且自定义观察者模式的经典代码,(传送们:设计模式走一遍—-观察者模式(上)) 这篇简单讲一下JDK自带的观察者模式实现代码。 对于观察者模式,JDK中提供了一个Observer接口(观察者),一个Observable类(主题对象)。 注:被观察者又被称为主题对象 ... »

设计模式七: 策略(Strategy)

简介 策略属于行为型模式的一种,策略模式允许对象的行为或算法在运行时改变,使用不同的算法达成相同的结果或目的. 实现层面上,定义一个抽象的算法接口, 然后根据具体算法的不同定义不同的类去实现该接口, 调用时不同实现的实例可以相互替换. 策略模式适用于多个类只有行为不同,运行时根据上下文决定使用哪种行 ... »

设计模式六: 模板方法(Template Method)

简介 模板方法属于行为型模式的一种. 实现层面上, 在抽象类中定义了算法或流程的骨架, 将其中易变的部分延迟到子类实现, 也就是允许它的子类实现其中的某些步骤. 模板方法适用于算法不变, 但算法中某些步骤有变化的场景, 例如Spring中JDBC事务操作,打开连接 开启事务 执行sql 提交事务 关 ... »